Интерактивная LED-стена это вторая игровая поверхность в зале: вертикальная поверхность, на которой играют руками и в высоту, тогда как на полу играют ногами. В Hai Pixel (Хай Пиксель), первом месте с интерактивным LED-полом в Кишинёве, обе поверхности стоят в одном зале площадью 360 м², где больше 30 подвижных игр, раунды по 2-3 минуты и сеансы от 2 до 24 игроков. Эта же стена показывает живой счёт, пока идут раунды на полу. Честный вывод, сразу в первом абзаце: стена это не увеличенный пол, поставленный вертикально, а вторая и меньшая поверхность, которая подходит для меньшего числа игроков одновременно.
Про стену спрашивают по телефону чаще всего сразу после цены, и при этом именно про неё наш собственный сайт почти ничего не объяснял. Этот текст закрывает пробел: что такое стена, что меняется в игре, когда поверхность стоит вертикально, сколько человек имеет смысл ставить перед ней одновременно, как пол и стена делят забронированный сеанс, сколько это стоит и кому не подходит. Если ваш вопрос на самом деле про пол, подробное объяснение лежит в гиде про интерактивный LED-пол, игры, которые мы описываем публично, собраны на странице игр, а точные суммы на странице цен.
Что такое интерактивная LED-стена?
Интерактивная LED-стена это светящаяся поверхность, закреплённая вертикально, которая регистрирует касание руки. В этом и вся разница между ней и любым другим светящимся предметом в развлекательном зале: она не показывает вам картинку, чтобы вы на неё смотрели, а ставит задачу и потом проверяет, коснулись ли вы того, что нужно, там, где нужно, и тогда, когда нужно. Обычный экран не знает, что вы до него дотронулись. Стена знает и превращает это знание в правила, ошибки и очки.
Механика та же, что у пола, отличается только ориентация. Пол читает давление шага и превращает шаг в команду. Стена читает касание руки и превращает касание в команду. В обоих случаях игровой движок решает, что зажечь, каким цветом, сколько секунд это будет гореть, что считать правильным и как складывать очки. Без движка обе поверхности были бы просто дорогой подсветкой.
Кроме роли игровой поверхности у стены есть функция, которую замечают с первой секунды: на ней идёт живой счёт, пока на полу идут раунды. По сути это социальный двигатель вечера. Группа всё время видит, кто ведёт, поэтому люди возвращаются на пол не за игрой, а за реваншем. Две роли друг другу не мешают: иногда стена это табло, иногда это площадка.
И сразу снимем самое частое недоразумение: это не проекция. Ничего не идёт из проектора под потолком, на изображении нет теней от игроков, и нет фильма, который крутится для тех, кто стоит в стороне. Ничего не проецируется для пассивного просмотра. Если кто-то в группе рассчитывает на шоу, которое можно смотреть сидя, стена этого не делает, и лучше знать об этом до брони.

Что меняется, когда игровая поверхность стоит вертикально
Разница не декоративная, а физическая. На полу расстояние между вами и целью закрывается шагом, поэтому выигрывает тот, кто быстрее стартует и у кого шире шаг. На стене то же расстояние закрывается рукой, поэтому решает другое: как быстро вы выбираете цель, насколько точно по ней попадаете и как высоко дотягиваетесь. Один и тот же зал требует от тела двух разных вещей.
| Параметр | LED-пол | LED-стена |
|---|---|---|
| Ориентация | Горизонтальная, под ногами | Вертикальная, перед вами |
| Чем играете | Ногами, всем телом в беге | Руками, в высоту |
| Что даёт преимущество | Скорость старта и длина шага | Скорость решения, точность и рост |
| Сколько игроков сразу | До 8 на одном полу, до 3 полов за сеанс | Меньше, и чаще всего по очереди |
| Нагрузка | Кардио, повторяющиеся короткие спринты | Меньше бега, больше реакции и работы рук |
| Роль в сеансе | Основная поверхность, где решается почти всё | Смена ритма плюс живое табло |
| Чего не делает | Не держит длинную историю, только короткие раунды | Ничего не проецирует для пассивного просмотра |
Для смешанной группы практическое следствие важное, и мы говорим о нём прямо. На полу маленький ребёнок стабильно проигрывает подростку, потому что всё решает длина шага. На стене недостаток просто переезжает в рост. Игрок пониже дотягивается ниже, и если задача уходит в верхнюю часть поверхности, он играет в более бедную игру, чем остальные. Это не вопрос старания и не лечится настойчивостью. Если в группе большая разница в росте, скажите оператору в самом начале, и он выстроит раунды с учётом этого.
Есть и преимущество, которое редко видно в первые минуты: стена утомляет иначе. После сорока минут бега по полу взрослая компания просто выдыхается. Раунд, который играется стоя, руками, без спринта, работает ровно как нужная группе пауза, при этом никто не выпадает из игры и не садится в стороне.
Во что играют на стене?
Здесь мы предпочитаем быть честными, а не эффектными. В зале больше 30 подвижных игр, но публично мы описываем только четыре названия: Who is First, The Floor is Lava, Eliminate the Grid и Color Madness. Все четыре разобраны на странице игр в том виде, в каком они идут на полу. Остальной каталог мы описываем через то, что игра делает, а не через название, потому что короткий и точный список нам дороже длинного и приблизительного. То же правило действует и для стены: конкретное название до раунда мы не обещаем, потому что оператор выбирает под группу, под возраст и под то, как прошёл предыдущий раунд.
Что мы можем описать честно, так это логику. У раунда на интерактивной поверхности всегда одна и та же структура: поверхность что-то зажигает, у вас есть несколько секунд на ответ, а система фиксирует, был ли ответ верным, и превращает это в очки. На полу ответ это шаг. На стене ответ это касание. Всё остальное, то есть погоня за целью, которая перемещается, выбор названного цвета, касания в правильном порядке или гонка с таймером, это вариации одной темы.
Поэтому объяснение правил занимает несколько предложений и не больше. Оператор говорит, что требуется, раунд стартует, и дальше поверхность объясняет всё сама тем, что зажигается, а что нет. Инструктаж идёт на румынском, русском или английском, в зависимости от группы. Опыт в видеоиграх не нужен, приложение на телефоне не нужно, контроллер не нужен вообще.

Сколько игроков помещается на стене одновременно?
Для пола правило публичное и жёсткое: до 8 игроков на одном полу, а группа делится по размеру автоматически, то есть один пол до 8 человек, два пола до 16 и три пола до 24. Именно это правило и не даёт большой группе стоять в очереди.
Для стены мы не публикуем цифру, и причина в том, что честный ответ это не число, а фраза: меньше, чем на полу, и чаще всего по очереди. Стена это меньшая поверхность. Перед ней не выстраивается плечом к плечу целая группа так, как она рассыпается по полу. Игра идёт короткими сериями, по несколько человек, пока остальная группа на полу или смотрит.
Это самое важное ожидание, которое стоит поправить до брони. Если вы приходите вдвадцатером и каждый представляет, что на стене окажутся все сразу, вы будете стоять в очереди. Не потому что стена занята кем-то другим, а потому что у неё не размер пола. Большие группы отлично проводят здесь время ровно до тех пор, пока понимают: пол это основная поверхность, а стена это смена ритма.

Как пол и стена делят забронированный час
Сеанс это не одна длинная игра, а череда коротких раундов. Час начинается с носков, продолжается объяснением первой игры в несколько предложений, а дальше идут раунды по 2-3 минуты, между которыми меняется всё: игра, команды, иногда поверхность. Счёт собирается на стене в реальном времени, а час заканчивается таблицей, потому что последний раунд запоминают все.

Внутри этого рисунка стена появляется как вариация. Фиксированного слота у неё нет, и отдельно вы её не бронируете, а просите. Если вы точно хотите стену в ротации, скажите оператору в начале сеанса, а не в последние десять минут. Это единственная реплика, которая что-то меняет, и вокруг неё оператор выстраивает остальную программу.
| Ситуация группы | Что работает лучше |
|---|---|
| Большая группа, где все хотят играть одновременно | Пол, на 2 или 3 полах параллельно |
| Группа, которая выдохлась после 40 минут бега | Стена, как раунд на реакцию без спринта |
| Два-три игрока, которым нужна прямая дуэль | Стена, где разрыв виден сразу |
| Дети, которые не знакомы друг с другом | Пол, с кооперативной игры в начале |
| Группа, которая пришла в основном за фото и видео | Обе, но стена даёт вертикальный кадр для телефона |
| Тот, кто хочет только смотреть, а не играть | Ничего из этого, и мы говорим об этом до брони |
Честный вывод: кому стена не подходит
Мы предпочитаем сказать это здесь, а не после того, как вы заплатили. Стена хорошая поверхность, но она не решает всё и не является причиной, по которой стоит бронировать.
- Группе, которая считает стену увеличенным полом. Она не он. Она меньше, и если ждать от неё главной сцены вечера, разочарование придёт примерно на десятой минуте.
- Большой группе, которая хочет оказаться на стене всем составом. Так не получится, поэтому появится очередь. С 16 или 24 игроками реалистичный план это параллельные полы, а стена как интермедия.
- Тому, кто приходит зрителем. Ничего не проецируется для пассивного просмотра. На стене не крутится шоу для бабушек за столом. Они увидят, как играют дети, а не фильм.
- Тому, кто ищет длинную и погружающую историю. Здесь раунды по 2-3 минуты, один за другим, на любой поверхности. Если группа хочет непрерывного повествования, формат покажется чередой мини-игр, потому что именно ею и является.
- Тому, кто хочет тишины. Громкая музыка, яркий свет и быстрая смена цвета, постоянно, на обеих поверхностях. Если кто-то в группе чувствителен к мигающему свету, позвоните до брони.
И положительная сторона, такая же честная: если ваша группа небольшая, азартная и хочет разнообразия внутри одного часа, стена это ровно то, что не даёт часу стать однообразным. Дуэль на реакцию руками выглядит совсем иначе, чем десятый спринт по плиткам, и разница чувствуется в энергии группы, а не только в счёте.
Сколько стоит сеанс, в котором играют и на стене?
Цена сеанса считается по числу игроков и по временной полосе, а не по поверхности. Полос три: понедельник-четверг с 10:00 до 16:00, понедельник-четверг с 16:00 до 22:00 и пятница-воскресенье. Суммы ниже это общий счёт на группу за один час, а не цена за человека.
| Игроков | Пн-чт 10:00-16:00 | Пн-чт 16:00-22:00 | Пт-вс |
|---|---|---|---|
| 4 | 600 MDL | 800 MDL | 880 MDL |
| 6 | 840 MDL | 1080 MDL | 1200 MDL |
| 8 | 1080 MDL | 1440 MDL | 1600 MDL |
| 12 | 1400 MDL | 1760 MDL | 2040 MDL |
| 16 | 1600 MDL | 2000 MDL | 2400 MDL |
| 24 | 2200 MDL | 2700 MDL | 3300 MDL |
Один пример, посчитанный до конца, потому что сумма на группу постоянно вводит в заблуждение. Шесть друзей, суббота, один час: 1200 MDL на группу, то есть 200 MDL с человека. Если ни у кого нет носков с прорезиненной подошвой, добавьте шесть пар по 30 MDL, то есть 180 MDL, и итог становится 1380 MDL, или 230 MDL с человека. Те же шесть друзей во вторник в 14:00 платят 840 MDL на группу, то есть 140 MDL с человека и на 360 MDL меньше за точно такой же час на тех же поверхностях.
Если вы взвешиваете два часа, посчитайте заранее, а не на кассе. Шесть игроков в субботу на два часа это 2220 MDL, тогда как два отдельно купленных часа стоили бы 2400 MDL. Реальная экономия 180 MDL, а не половина цены. Все суммы по каждому размеру группы лежат на странице цен.

Как забронировать и о чём попросить
Онлайн бронируются сеансы от 2 до 24 игроков, то есть от одного пола до трёх. Бронь занимает пару минут на странице бронирования и сразу закрепляет за вами день, время и полы. Для групп от 25 до 60 человек событие собирается по телефону +373 79 238 617. Для тимбилдинга онлайн бронируются от 2 до 16 участников, а от 17 до 60 через телефон.
Для дней рождения действуют пакеты с фиксированной ценой, одинаковой в любой день недели: Party до 8 гостей 3000 MDL, Grand Party до 16 гостей 5000 MDL плюс 250 MDL за каждого гостя сверх, и Festival до 50 гостей 7000 MDL. Структура такая: 2 часа игр на LED-полу вместе с зоной столов, потом ещё около 2 часов только с приватной праздничной зоной, то есть примерно 4 часа в зале. Возрастных ограничений у пакетов нет, подарочные карты существуют и используются на сеансы.
Единственный вопрос, который реально что-то меняет при брони, это хотите ли вы стену в ротации. Скажите об этом по телефону или оператору на входе. Остальное решается в зале: он находится в Grand Hall, бул. Константина Негруцци 2/4, второй этаж, открыт ежедневно с 10:00 до 22:00, а команда говорит на румынском, русском и английском. У места 5.0 на Google. Играют в носках, и если носков с прорезиненной подошвой у вас нет, пара стоит 30 MDL на месте.
Если планируете дальше, читайте следом: что меняется на 9 и на 17 игроках и как проходит праздник у нас.
Частые вопросы об интерактивной LED-стене
Что такое интерактивная LED-стена в Hai Pixel?
Это светящаяся поверхность, закреплённая вертикально, которая регистрирует касание руки, поэтому на ней играют руками и в высоту. На ней же идёт живой счёт, пока на полу идут раунды. Это не проекция, не телевизионный экран и не увеличенный пол, поставленный вертикально.
Чем стена отличается от интерактивного LED-пола?
Пол горизонтальный, читает давление шагов и является основной поверхностью: до 8 игроков на одном полу и до 3 полов за сеанс. Стена вертикальная, играется руками и меньше по размеру, поэтому подходит для меньшего числа игроков одновременно. На полу решает шаг, на стене решают рост и скорость решения.
Сколько игроков помещается на стене одновременно?
Меньше, чем на полу, и чаще всего игра идёт по очереди, короткими сериями. Фиксированную цифру мы не публикуем, потому что честный ответ это не число. Группа, которая представляет всех своих двадцать человек на стене разом, окажется в очереди, поэтому для больших групп реалистичный план это параллельные полы.
Нужно ли бронировать LED-стену отдельно?
Нет, отдельной брони для стены не существует. Вы бронируете сеанс по числу игроков и временной полосе, а что именно играть, определяется с оператором в зале. Если вы точно хотите стену в ротации, скажите оператору в начале сеанса или упомяните это при звонке на +373 79 238 617.
Можно ли прийти просто посмотреть, не играя?
Зайти в зал можно, но скажем честно: ничего не проецируется для пассивного просмотра. На стене не идёт шоу для тех, кто сидит за столом, и тот, кто не играет, будет смотреть на игру других. Если цель визита это развлечение для зрителя, формат не тот.
Сколько стоит час, если играть и на стене?
Цена идёт за группу и за временную полосу, а не за поверхность. Час на 6 игроков стоит 840 MDL с понедельника по четверг до 16:00, 1080 MDL в будний вечер и 1200 MDL с пятницы по воскресенье. Для 12 игроков те же полосы дают 1400, 1760 и 2040 MDL, а все остальные размеры групп есть на странице цен.